说明
1、Pygame可用于Pygame.基本碰撞检测由Rect对象完成。
2、Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。
请注意,即使在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球拍)之间的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞粗略检测到。
实例
pygame.Rect.collidepoint:
试验点是否在矩形内
importpygame pygame.init() window=pygame.display.set_mode((250,250)) rect=pygame.Rect(*window.get_rect().center,0,0).inflate(100,100) run=True whilerun: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: run=False point=pygame.mouse.get_pos() collide=rect.collidepoint(point) color=(255,0,0)ifcollideelse(255,255,255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window,color,rect) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
以上是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。更多Python学习指导:python基础教程
本文教程操作环境:windows7系统Python 3.9.1,DELL G3电脑。