当前位置: 首页 > 图灵资讯 > 行业资讯> demo:飞机大战游戏 python小项目

demo:飞机大战游戏 python小项目

来源:图灵python
时间: 2024-10-14 13:28:51

记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来。

一、项目介绍

先放几张图片

二、项目实现

1.首先安装库

pipinstallpygame

2.主要python代码

importpygame
frompygame.localsimport*
importrandom
#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731
classHeroPlane(object):#创建一个飞机的英雄类
def__init__(self,screen_temp):#始化方法
self.x=200
self.y=500
self.image=pygame.image.load('./img/hero1.png')
self.screen=screen_temp#因为在display方法中使用到了screen方法#但是在类中没有也不能调用#所以说以传参的方法传递到类中
self.bullet_list=[]
defdisplay(self):#创建一个展现飞机的方法
herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=-100,-100,-100,-100,-100,-100
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
forbulletinself.bullet_list:###遍历子弹类对象,赋值给bullet
herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=bullet.display()######bullet对象调用display方法,显示子弹
bullet.move()
ifself.bullet_list[0].y<0:
delself.bullet_list[0]
returnherp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3
defmove_left(self):
self.x-=50
defmove_right(self):
self.x+=50
defmove_up(self):
self.y-=50
defmove_down(self):
self.y+=50
deffire(self):
print(len(self.bullet_list),'个子弹##########################################')
self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x,self.y))
classHeroBullet(object):
def__init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):
self.x=x_temp
self.y=y_temp
self.image=pygame.image.load('./img/bullet.png')
self.screen=screen_temp
defdisplay(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x-22,self.y-22))
self.screen.blit(self.image,(self.x+39,self.y-22))
self.screen.blit(self.image,(self.x+100,self.y-22))
returnself.x-22,self.y-22,self.x+39,self.y-22,self.x+100,self.y-22
defmove(self):
self.y-=1
classEnemyPlane(object):
def__init__(self,screen_temp):
self.ra=random.randint(0,2)
self.x=random.randint(0,400)
self.y=0
self.image=pygame.image.load('./img/enemy1.png')
self.screen=screen_temp
self.bullet_list=[]
if0<=self.x<=540:
ifself.ra==0:
self.flag="left"
elifself.ra==1:
self.flag="right"
else:
self.flag='middle'
defdisplay(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
defmove(self):
ifself.x<0:
self.flag="left"
elifself.x>450:
self.flag='right'
ifself.flag=="left":
self.x+=2
elifself.flag=='right':
self.x-=2
self.y+=0.1
deffire(self):
if(random.randint(0,50)==1):
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))
#print(len(self.bullet_list),'颗敌方子弹')
forbulletinself.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
ifbullet.y>700:
delbullet
classEnemyBullet(object):
def__init__(self,screen_temp,x,y):
self.x=x+30
self.y=y+90
self.image=pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')
self.screen=screen_temp
defdisplay(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
defmove(self):
self.y+=10
defkey_control(hero_temp):
foreventinpygame.event.get():#判断输入类型
ifevent.type==QUIT:#判断是否是点击了退出按钮
print("exit")
exit()
elifevent.type==KEYDOWN:#判断是否是按下了键#如果是键盘事件(键盘按下事件)
ifevent.key==K_aorevent.key==K_LEFT:
hero_temp.move_left()
elifevent.key==K_dorevent.key==K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
elifevent.key==K_worevent.key==K_UP:
hero_temp.move_up()
elifevent.key==K_sorevent.key==K_DOWN:
hero_temp.move_down()
elifevent.key==K_SPACE:#检测按键是否是空格键
hero_temp.fire()
defmain():
screen=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)#使用screen资源来创建背景#返回值是一个资源
pygame.display.set_caption("aircraftgame")#设置窗口标题
background=pygame.image.load('./img/background.png')##./当前路径../上一级路径/根目录
hero=HeroPlane(screen)
enemy_list=[]
j=0
whileTrue:
screen.blit(background,(0,0))#资源中的blit方法能够加载游戏的画面
herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=hero.display()#####刷新
iflen(enemy_list)<=10:
enemy_list.append(EnemyPlane(screen))
ifenemy_list[0].y>=700:
delenemy_list[0]
forenemy_eachinenemy_list:
#enemy_each.fire()
enemy_each.move()
enemy_each.display()
#print(len(enemy_list),'个敌机')
if(enemy_each.x<=herp_x1-10<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y1<=enemy_each.y+90)or(enemy_each.x-10<=herp_x2<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y2<=enemy_each.y+90)or(enemy_each.x-10<=herp_x3<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y3<=enemy_each.y+90):
enemy_list.remove(enemy_each)
#print(len(enemy_list),'个敌机')
print('jizhon')
#print(hero.x,type(hero.x))
ifj%100==5:
print(len(enemy_list),'个敌机')
pygame.display.update()###加载游戏
key_control(hero)#调用键盘事件函数
j+=1
#print(herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3)
if__name__=='__main__':
main()

三、说明:代码功能都在注释里面,我就不做过多解释了;与本项目有关的图片数据我传到资源里面了,大家可以免费下载,我把代码和数据都打包到一起了,大家下载下来导入库就可以直接一些了。

四、完整版代码及数据 下载地址(下载就能用)